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其中阅读神速和陆仁自身的目不识丁,急救精通和陆仁的恐血症都相互抵消了。
目不识丁,你虽然不是个文盲,但环境的突然变化,陌生的文字和语言,让你在此不亚于一个文盲。
恐血症,你天生就有的一种特质,见到大量血液相关的事物,你就会不自觉的紧张和下意识的惧怕。
陆仁躺在床上努力的平复着身心。方才那场惊心动魄的大战,仿佛抽干了他全身的力量和精力,使得此刻的他感到无比的疲惫与紧张。
慢慢地,随着呼吸逐渐平稳,他紧绷着的神经也开始稍稍松弛了一些。然而,就在这时,那一直被强行压抑着的身体不适感却如同火山喷发般骤然爆发开来。
他只觉得浑身的肌肉都像是被重锤狠狠地击打了无数次一样,酸痛难忍;每一根骨头似乎都要散架了,发出阵阵“嘎吱”作响的声音;就连皮肤都好像被火灼烧过一般,火辣辣地刺痛着。这种痛苦交织在一起,形成了一股强大的洪流,不断冲击着陆仁的意识防线,令他辗转反侧,难以入眠。
这种明明疲惫至极而又无法入睡的感觉折磨着他,让他不得不转移注意力,去关注这个被自己戏称为肯塔基超人的系统。
这个虽然被陆仁自己叫做肯塔基超人系统, 然而,这玩意儿的本质颇有些类似于模因那般属于概念性的存在。要知道,所谓的模因并非实体之物,而是一种抽象的、非物质的观念或信息单位。所以说呢,这东西并不会像有生命的个体一样能够自行提问和主动采取行动。
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打个比方来说吧,对于陆仁而言,这东西的实际体现就好比当你打算去寻觅某样物品时,心里清楚自己必须展开找寻的动作,可具体究竟要找的是什么物件儿却怎么也想不起来了。就在这令人焦灼之际,突然间,那遗忘的目标如同闪电般划过脑海,清晰地浮现出来。就是这样既显得突兀却又自然而然地,陆仁毫无征兆地就亲身经历了布莱德杰克长达十几年之久的运动员生涯!仿佛在一瞬间,陆仁摇身一变成为了布莱德杰克,并真真切切地度过了漫长的十数年光阴。紧接着,又是那么突如其来地,他又一下子恢复到原本的陆仁身份。
更让人感到怪异的是,尽管这段凭空多出来的记忆令他感觉十分别扭,但是从其主观意识层面来看,居然丝毫察觉不出任何异样之处。就好似这些新增的记忆本就是与生俱来一般,深深地烙印在了他的脑海之中。
而得益于这记忆,陆仁已经对罗斯伍德周边有个大体的了解,也对罗斯伍德各个地区丧尸数量有了大致的估量。
北边的罗斯伍德商业街的丧尸数量应当是最多的,商业街东边的教堂和居民区是罗斯伍德的中产阶层的居住地,而居民区再东边就是罗斯伍德的学校了。这些地方可都是人口极度密集的区域,正因如此,可以想象到这里将会有大量的丧尸汇聚于此。毫无疑问,这充满了巨大的危险性,但与此同时,也预示着此处的物资大概率尚未被他人搜刮一空。而且要知道,那些丧尸原本也是活生生的人类,它们身上很可能携带着各种生前的随身物品呢。就像能量棒这样美味可口的小零食,又或者是瑞士军刀这种轻巧便捷的实用工具等等。
最后,且不论对这些丧尸的清理工作是否能够一帆风顺,光是商业街那四通八达、错综复杂的交通状况,便已经为陆仁后续的行动创造了绝佳的条件。无论是想要迅速逃离丧尸的追捕,还是去寻觅其他幸存下来的伙伴们,都能借助这得天独厚的地理优势,让一切变得相对轻松许多。而商业街的西方紧紧相邻的罗斯伍德别墅区,那里因为独特的地理位置,加上游戏内默认的无敌系统围墙,在游戏内是个良好的庇护所选址,但今天名叫杰克的橄榄球丧尸,把消防局的砖墙都撞裂了,如果再来两次,估计都能把墙壁撞开了。这一切又在向陆仁说明这是真实世界,而不是一个被赋予不可破坏属性的游戏数据。
因此,对于寻找幸存者,陆仁基本上是看开了,除非幸存者也是和他类似的有些非凡的超能力,不然一个小范围尸潮,就能活活累死。即使借助地形逃跑,在真实世界里可没有,游戏里具有不可破坏属性的无敌系统墙,当幸存者想要借助建筑地形隔开大批丧尸时,更大可能是丧尸群破开建筑围堵,最后避无可避的面对四面八方来的丧尸。
所以即使面对丧尸群的围攻,也要主动出击,尽量清理一个方向的丧尸,获得活动空间...